Studentische Publikation: Immersive Vermittlung von Gemälden

Eine Publikation über immersive Vermittlung von Gemälden durch den Einsatz von Virtual Reality

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Dieses Heft entstand im Rahmen eines Seminars im Sommersemester 2023 an der TU Berlin. Das Seminar, geleitet von Lukas Fuchsgruber, beschäftigte sich mit Virtual Reality im Museum. Seit jeher wird in der bildenden Kunst mit einer Vielzahl von künstlerischen Techniken versucht, Betrachter*innen ein immersives Eintauchen in Kunstwerke zu ermöglichen. Heute sorgen die fortschreitende Digitalisierung und der Einsatz neuer Technologien für Neuerungen, die sich auch in der Vermittlungsarbeit von Museen und kulturellen Institutionen widerspiegeln. Virtual Reality (VR) bietet eine neue Möglichkeit, Kunst zu erleben, indem Benutzer*innen in einen virtuellen Raum eintauchen und mit Kunstwerken interagieren. Das Booklet untersucht die Entwicklung immersiver Kunstvermittlung, die Geschichte der VR-Technologien in Museen und zeigt anhand von Beispielen, wie VR didaktisch genutzt werden kann, um Gemälde virtuell zu betreten.

Das Heft kann als PDF hier heruntergeladen werden: Immersive Vermittlung von Gemälden (PDF)